PRUEBAS
Para las pruebas se han seleccionado tres baterías diferentes de actividades, en función de los modos de operación equivalentes.
Modo de Entretenimiento
- Escucha de una película original con codificación Dolby Digital o DTS, tanto con los audífonos, como con los altavoces 5.1
- Escucha de una película remasterizada con banda sonora estéreo para comprobar los efectos de espacialización y sonido envolvente simulado.
- Escucha de varios fragmentos musicales de diversos géneros (clásica, pop, Indie y rock)
En todas las audiciones hemos ido alternando las diferentes tecnologías 3D cristalyzer y CMSS-3D y cambiando ecualizaciones para comprobar su efecto.
La funcionalidad CMSS-3D hace que las composiciones musicales que antaño se antojaban planas y faltas de profundidad cobren una nueva vida y que ahora seamos capaces de distinguir casi la distancia a la que se encuentra el instrumento musical correspondiente de nuestra posición de escucha.
Modo de Creación Musical
Este modo esta, casi con exclusividad, reservado a profesionales del mundo musical o aquellos de nosotros que deseemos hacer nuestros pinitos en la síntesis de sonido. Se presenta como la clásica mesa de mezclas de sonido profesional con controles deslizantes y botoneras de selección. En él disponemos de múltiples opciones para grabar fuentes de sonido externas (micrófonos, reproductores de música, sintetizadores, etc.) y digitalizarlas a la mayor calidad posible añadiéndole todo tipo de efectos por hardware en tiempo real como pueden ser: Reverberación, coros, compresión, distorsión, etc.

Fig 26: Completa pantalla de trabajo del modo de selección musical
Pantalla de trabajo para los diferentes modos de creación musical en la que a cualquier entrada de audio que apliquemos a la tarjeta o a una fuente de sonido multicanal o generador de musica MIDI, le podemos estar aplicado una amplia variedad de efectos sonoros y parametrizando las características sonoras de la señal correspondiente.
Además, en cada modo podemos seleccionar las funciones principales X-Fi de sonido envolvente EAX, CMSS-3D y Crystalizer de forma completamente independiente.

Fig 27: Pantalla para editar las características de los efectos que se pueden aplicar al sonido.
La pantalla anterior muestra las posibilidades del driver de la tarjeta, en cuanto a la aplicación en tiempo real de efectos de sonido. Es sencillamente impresionante. Podemos tocar prácticamente todos los parámetros de control que nos permitan modificar las características de las ondas sonoras a nuestro antojo.

Fig 28: Pantalla de edición de efectos con el ecualizador paramétrico activado.
Modo de Juego
En este modo se activan por defecto las funciones de sonido envolvente EAX Advanced HD 5.0 compatibles con las versiones anteriores y la memoria X-RAM se destina al almacenamiento de “muestras” de sonido digitalizado que descarga al procesador principal de la rutina de acceder a los mismos acelerando ostensiblemente el funcionamiento de los juegos compatibles.
La lista de juegos es muy extensa y la podéis consultar en:
http://www.soundblaster.com/eax/gaming/gamelist.asp

Fig 29: Modo de juego del driver de la tarjeta
La hemos probado con clásicos como el “Unreal Tournament 2004” y es impresionante la sensación de inmersión total que se consigue con unos buenos audífonos y el sonido envolvente CMSS-3D.
Para los fetichistas de Quake, que ya va por su versión 4, deciros que Creative trabajó directamente con los diseñadores de Id y Raven Software en su tecnología y el soporte EAX HD 5.0 para asegurarse que aprovecharan todas las ventajas de ésta, lo que ha permitido que se puedan ofrecer hasta 128 voces simultaneas en el juego.
Para aquellos usuarios de Windows Vista que deseen reencontrarse con sus juegos favoritos (aquellos que soportaban las tecnologías DirectSound y DirectSound3D) y que notaban como estos sonaban planos cuando se ejecutaban en el nuevo sistema operativo, la solución reside en las librerías dinámicas ALchemy, que se incluyen en la descarga del driver de la web de Auzen y se instalan bajo Windows Vista para compatibilizar las llamadas estándares a las funciones DirectSound.
Para los nuevos juegos sobre Vista, el soporte OpenAL asegura el mayor aprovechamiento posible del hardware de sonido.