Jaggies
Los Jaggies son los escalones que nos encontramos en las líneas diagonales que se dibujan en pantalla, en los juegos se usa el Anti-Aliasing para intentar eliminarlas.
Las tres pruebas de Jaggies valorarán lo bueno que es un procesador de video a la hora de desentrelazar objetos que están en movimiento. El primer dibujo (modelo de Jaggies) es, simplemente, una barra girando, el segundo es un juego de tres barras en movimiento (como cuando saludamos con la mano) y la tercera es una fotografía de la bandera de EE.UU. en movimiento con el viento. Todas estos modelos representan escenas que cualquier procesador de video puede fácilmente reconocer como imagen en movimiento.

ATI

NVIDIA

XGI
Si miramos bien estas tres imágenes, podemos ver que tanto ATI como NVIDIA desarrollan algunos Jaggies en la zona amarilla. Esto quiere decir que su habilidad para el desentrelazado no es capaz de prevenir el anti-aliasing en los ángulos oblicuos.

ATI

NVIDIA

XGI
Si miramos detenidamente la imagen de la XGI, vemos que es perfecta. Esto se debe a que la Volari 8300 de XGI tiene un desentrelazador «edge-adaptive», lo que hace que la XGI saque los mejores resultados en esta parte del test. Parte de la razón de por qué XGI ha incorporado esto en el desarrollo de su GPU es por el menor coste de sacar una buena calidad de video final que para tener una buena aceleración 3D en juegos y demás. XGI está poniendo mucho de su parte para mejorar la calidad de video. Esperemos que pronto sean accesibles para el gran público, pues hasta ahora sólo hemos podido ver estos procesadores de video en los procesadores de TV usados por Sony, Samsung y Metz en sus televisiones.